1)Primeras pruebas con Scratch:
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Si pretamos espacio empezará a moverse y sonará música.
Si pulsamos la tecla A cambiará su color.
Si pretamos la flecha de arriba cambiará sus movimientos.
Para volver a su estado inicial solo hace falta pulsar la banderita verde.
2)Proyecto neumática:
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Al clickar en la válvula vemos como sale el cilindro de simple efecto.
3)Historia animada:
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Elige cualquier componente y el pato te contará algo sobre ellos.
4)Ejercicio coche:
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Al presionar las flechas del teclado movemos el coche.
El botón rojo sirve para encender las luces y el botón verde para encender el pito del coche.
5)Ejercicio juego: Comecocos
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El comecocos se dirige con las flechas del teclado.
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